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| @red:50 | インボルク(UPPER)(EX) ※辛ゲージ | 184 | 物量=破壊力。中盤で一瞬間が空いてからが本番 ただし前半の同時取りこぼしも想像以上に厄介 後半での回復は期待しない方が良い。耐えゲー |
| @red:50 | エンジェリオン(EX) ※辛ゲージ | 105~172 | 表の初版の初版を作ったエクラル時点であればNo.2 50が増えた現時点でも屈指の難度 |
| @red:50 | コアダストビート(UPPER)(EX) ※辛ゲージ | 177 | 他に無い配置が多い個人差枠 本気でクリアを狙う段階ならラストゲーになるか? |
| @red:50 | ふること(UPPER)(EX) ※辛ゲージ | 175~195 | この中では楽な方だが、随所に入る縦連が面倒 そこをポロポロ零してゲージが一向に溜まらない LP地帯から多少楽になる。ラストは個人差 |
| @red:50 | ムラクモ(EX) ※辛ゲージ | 140 | 表の初版の初版を作ったエクラル時点であれば最強 現時点でも(上の論外達を除けば)最強格 |
| @red:50 | BabeL 〜MODEL DD101~(EX) ※辛ゲージ | 180 | 前半難。同時群はミスるとゲージが消し飛ぶ 後半は難易度が落ちる。が、多少は残せないと… 結局の所、難しい前半をある程度押せないと詰み |
| @red:50 | F/S(EX) ※辛ゲージ | 200 | ところどころぶっ飛んでいる全体難 BPM200だから許されている …か? 回復らしい回復は無い。地力が無ければ終わり |
| @red:50 | ma plume(UPPER)(EX) ※辛ゲージ | 165 | インボルクUほどではないが物量=破壊力 あちらより若干回復は多い代わりにBPM165 |
| @red:50 | o†o(EX) ※辛ゲージ | 202 | 階段特異点のひとつ サビ以降の階段がBPM202なのに非常に見切り辛い その上で例の連打を耐えなければいけない。地獄 |
| @red:50 | perditus†paradisus(UPPER)(EX) ※辛ゲージ | 172 | 途中までは弱め。17~18相当 終盤に入る直前辺りから本気を出す |
| @red:50 | Popperz Chronicle(EX) ※辛ゲージ | 210? (62~210) | 通常プレイと注意点はおおよそ一緒 エンジェリオン部分の火力は上がっている |
| @red:50 | virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(EX) ※辛ゲージ | 95~180 | 物量=破壊力 仕様上、ロング絡みの視認性が最悪なので油断は禁物 序盤はそれが致命傷になる |
| @#FF7580:49 | カウボーイ(EX) ※辛ゲージ | 134 | 現UPPERよりはマシ、以上でも以下でもない 中低速×左右振り=強いのストロングスタイル |
| @#FF7580:49 | 葬送のエウロパ(EX) ※辛ゲージ | 148 | ギタドラからの刺客 超大雑把に書くと後半がメロパンクの究極形 |
| @#FF7580:49 | AVEL(EX) ※辛ゲージ | 158 | ギタドラからの刺客。Jam&Fizz終盤の解禁曲 最初は上に隔離していた超全体難。体感ほぼ発狂 |