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その他:難易度表:ースlv4

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←ースLv5 ースLv3→

■Lv4

@lightblue:40 ドーナツホール(EX) 252 若干の左右振りを含めた同時押し譜面
判定が微妙に遅めというか深い
@white:33 キネマ2(H) 62~101 元Low Speed五段の三曲目。瞬間的に微減速するがBPM62はラストだけ
細かいトリルが多く零しやすい。また、終盤は密度が若干上がる
@white:32 花のやくそく(H) 50~85 メインBPMは85。最後の方だけ減速
同時階段を落ち着いて押せるか、LPを処理出来るかを問われる譜面
LPはこのレベル帯不相応の量なのでそこで若干個人差が出る
@white:31 アーバンメロウポップ(H) 120
@white:31 アレグリア(EX) 124 序盤は左右別フレーズの軸、中盤に同時発狂
ラスト手前は同時とトリルを混ぜたような独特の配置
中盤発狂に関しては前後の密度が低いのでクリアにはさほど影響しないだろう
@white:31 イーラップ(H) 109
@white:31 ウィンターポップ(H) 125 基本的にはシンプルな縦連か交互からの乱打
中盤の一区間だけ密度上昇+一部遠配置化+小階段で超難化
後は回復とはいえこの区間で削られすぎるとクリア不可能。多少は残したい
@white:31 ウィンボ(H) 118 中盤で規格外のスライド・乱打・同時連打が出現
規格外、とはいっても密度とハンドスピードの話。認識は難しくない
@white:31 キューバングルーブ(H) 90 最初が難しく、そこから先は難所こそないが全体的に繋ぎにくい
じわじわゲージを伸ばしていく譜面で感覚としては耐えゲーに近い
@white:31 今夜ボクがキミの救世主っ!(H) 155
@white:31 サーキット(H) 180
@white:31 サニー(H) 135 総合譜面。三角押しは存在しない
最序盤に特徴的な同時連打(間に乱打を含む)区間がある
@white:31 時空学者とブルーメン(H) 103
@white:31 シャイポップ(H) 138
@white:31 ジャパニーズレゲエ(H) 80
@white:31 大河ドラマ(H) 72~118
(35~118)
メインBPMは118。スタートはBPM72
曲の要所要所でBPMが微妙に変わる。中盤だけは変化がなく通しで118
@white:31 デジロック(H) 124
@white:31 トゥインクルダンス(EX) 122 終盤、二回ほどそこまでの流れからは想像出来ない形の乱打
他は通常プレイ基準で見ても逆詐称寄り。クリアはほぼ乱打の出来次第
@white:31 ナイトアウト(H) 140 序盤と終盤はひたすら白刻み配置
ラスト手前から微妙に面倒な配置が増え、ラストだけ急に軸が反対側に変わる
@white:31 パーティートラック(H) 120
@white:31 ハッピーJヴォーグ(H) 124
@white:31 ハレンチテクノ(H) 136 曲が短い
@white:31 ピアノトロニカ(H) 125 終盤、ひたすら2つ押し同時。全てはそこで決まる
区間中盤から微妙に形が崩れるので認識もそこで崩れないようにしたい
@white:31 ヒンディポップ(H) 128
@white:31 フリーソウル(H) 130
@white:31 フレンチボッサ(H) 154
@white:31 ヘヴィロック(N) 160~170 BPM160スタート。すぐに168→170と加速し以降は固定
@white:31 ボッサグルーヴ(H) 143
@white:31 マーチング(H) 130 中盤、超上級曲帯でも類を見ない長い螺旋で初見を屠る
完全に螺旋ゲーなので理解さえしてしまえば逆詐称
@white:31 モーター5(H) 106
@white:31 モーター5(H) 106
@white:31 モーター5(H) 106
@white:31 モーター5(H) 106
@white:31 モーター5(H) 106
@white:31 モーター5(H) 106
@white:31 モーター5(H) 106
@white:31 モーター5(H) 106
@white:30 イスタンビーツ(H) 132
@white:30 キャロル(H) 98 ハネリズム階段
@white:30 ダイナマイトソウル(H) 137
@white:30 デイドリーム(H) 144~170 前半BPM145、後半徐々に加速してBPM170。144は加速直前の一瞬
終盤の13579だけで構成された配置が難所
@white:30 ポップスREMIX(N) 142 発狂 …よりは、直前にある規格外の左右振り小節が問題
一瞬とはいえ1+4→5+9→1+4のような超上級でやるような配置も出現
ノーツ数が283とぶっちぎりで少なく超回復が出来るので許されている
@white:30 A.I.テクノ(EX) 140 かつては初心者卒業認定曲として扱われていた事もあった …らしい
ノースピでは中盤が丸々回復となるが、最初とアウトロの軸配置の格は健在
この難易度帯としては珍しい左右に渡らせながらさせるそれでプレイヤーを苦しめる
@white:30 Jr.R&B(H) 132
@white:29 ウチュウリョコウ(H) 113
@white:29 キセキ(H) 94
@white:29 スキャット(H) 135 序盤の横広配置で削ったゲージの回復を不規則縦連で阻害してくる譜面
これら以外の箇所がスカスカなので縦連で回復せざるを得ない。押せなければ終わり
@white:29 ヌーディ(H) 104 軸譜面と言えば軸譜面、なのだが…
中盤から出てくるその軸のリズムが超不規則。キープが難しい
全く密度の無い所で地味にゲージが削られていくのはもどかしい
@white:29 ヒップホップ(ラスネール)(H) 110
@white:29 モーター5(H) 106
@white:29 ロックンロール(H) 110 初見殺し特化。びっくり配置の宝庫
クリアに影響するのは白→黄軸に赤黄交互+αが混じる(ほぼ)同時押し地帯
異常に広い配置+交互の間隔が一部違うので初見はズタボロ。超詐称もいいとこ
回復としたい軸配置…というかほぼただの同時入り縦連も曲に慣れていないときつい
全体的に慣れればなんて事はないが、これ特有の配置があまりに多すぎる
@white:29 AOR(H) 112 中盤に(BPM相応の遅さではあるが)交互と垂直押しと縦連を全部乗せしたような発狂
そこで空になってもなんとかクリアは可能。最後まで粘ろう
@white:29 R&B&M(H) 98~124 メインBPMは124。変速箇所は最初の方とラスト
序盤の縦連軸でゲージを稼いでおきたい
@white:28 レイニー(H) 83~100 元Low Speed三段のボス。メインBPMは100でラストは徐々に減速
厳密には最初も僅かに変化しているがプレイには影響しない
その他/難易度表/ースlv4.1765043181.txt.gz · Last modified: 2025/12/07 02:46 by 133.114.224.111