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その他:難易度表:ースlv8

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←ースLv9 ースLv7→

■Lv8

@#ffd894:46 ガールズティーパーティー(EX) 245
@#ffd894:46 カジノファイヤーことみちゃん(ReGLOSS)(EX) 230 小階段ラッシュはボーナスタイム
ここで稼いで微ズレ黄軸配置と後半戦に備えよう
ところどころ尖った配置があるのでBPMの割には難しい方
@#ffd894:46 ワカンナイト☆フィーバー!?(EX) 189 ロング軸の左右振り以外は本当に簡単。初見殺し配置が少しある程度
ただこのロング中の青でやらかすと直後も総崩れしてそこそこ減る
これを繰り返してしまうとダメージがでかい
@yellow:45 Mystery at the bar(EX) 208 ハネリズム、中盤ロングラッシュ、階段
3つ以上の同時押しが少なく、来てもほぼ流れを一旦切る形
高めのBPMなのもあり圧だけで論じるならワンランク下まである
@#ffffa8:44 Hopes and Dreams(EX) 175 UNDERTALE、通称アンテの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ
交互・ロング・中盤の階段ラッシュと零しやすい配置が定期的に来る
来る、が、それら以外は非常にシンプル。レベル相応に密度はある、だけ
@#ffffa8:44 24/7 Popperz(H) 202
@#75FF79:43 スウェディッシュ(EX) 168 AC7収録でpeaceにてEXが追加された
基本的にはHの面影を残して純粋強化した同時押し譜面
たまに変な左右振りが来るのと若干ラストがきつめ
@#B3FFB5:42 イガク(EX) 170 曲の癖は強いが譜面は三角押し連打以外これといった特徴が無い
他のハイチア版権曲EXと比べると全体的に緩め
@#B3FFB5:42 コモーション(EX) 160
@#B3FFB5:42 スライ(EX) 225 CS9出身でEX譜面はpeace移植時に新規追加。元々はHまでだった
微を大きく通り越したズレ配置が特徴的。また、中盤で急に忙しくなる
クリアはその中盤次第。そこだけBPMにそぐわない見切り辛さもある
@#75CDFF:41 インフェルノ(EX) 185 TVアニメ「炎炎ノ消防隊」一期OP
@#75CDFF:41 おくすり飲んで寝よう(EX) 130 基本的には逆詐称寄りの乱打譜面
たまに来るロングと中盤の一部分で難易度を確保している
@#75CDFF:41 可愛くてごめん(EX) 160 カバー音源はDDR準拠。IIDX版とは別物
@#75CDFF:41 ビビデバ(EX) 120 スライド階段ラッシュの壁。圧だけなら3~4ランク上に匹敵
まあスライド階段はスライド階段なので美味しく頂いてしまおう
始点見切り損ねの大事故はちょっと怖いか
@#75CDFF:41 BOW AND ARROW(EX) 180 TVアニメ「メダリスト」一期OP
本人歌唱
@lightblue:40 踊(EX) 128
@lightblue:40 J-ガラージポップ(EX) 128 AC3収録のCS2曲でpeaceにてEXが追加された
低速同時押し群にロングをひと…ななつまみくらいした譜面
詐称寄り
@lightblue:40 Red Cape Theorem(H) 95 大階段と執拗に繰り返される螺旋のなりそこねのような配置
特徴的なのはこの二つくらいで、超低速曲としてはびっくりするくらい素直
ただし超低速ではある。ので、その分は難しい
@#fe8afd:39 BRAND NEW STARS!!(EX) 117 あんさんぶるスターズ!!コラボ楽曲
低BPMという事もあり同コラボ楽曲内ではノースピ最強。一応
軸と呼べるほどではない程度の黄を中心とした配置
@#d258fe:38 マツケンサンバII(EX) 127
@#d258fe:38 「名探偵コナン」メイン・テーマ(EX) 134 久々の再録。現時点ではソート時のみジャンル名が残存。名探偵コナン扱い
クリアに関してはほぼラストの色々くっついてるやや長めの黄軸配置ゲー
開幕にもそれの弱化版が来る。要はここでボコボコだとラストも必然的に…
@white:37 イノセント2(EX) 118~124 CS8出身でEX譜面はpeace移植時に新規追加。元々はHまでだった
ちょくちょく軸配置が出現する同時押し譜面。終盤難化
クリアには影響無いものの零しやすい配置が爆増するのでややスコア難
@white:37 コンテンポラリーネイション4(H) 100 元Low Speed六段の三曲目
基本的には白で一定のリズムを刻みながら微ズレありの小階段を処理
中盤からはそれを手を出張させながら処理。要求ハンドスピード自体は低い
@white:37 パプリカ(EX) 101 前半は簡単。後半の入り、軸乱打から難しくなる
この軸乱打、入りが縦連軸開始ではないのが非常にいやらしい
なので入りで雑に縦連+αと認識してまうと零れるわズレるわで悲惨
ここが最難なので、軸乱打である事をきっちり意識して押していきたい
そこが終われば残りは前半の純粋強化
@white:37 Arcanos(H) 96 密度は低い。が、コンボカットに特化した変に細かい処理が頻出
まあ、回復の速さで釣り合っているのでクリアだけならそこまで難しくはない
マーク更新とスコア面は超詐称
@white:36 ダークメルヒェン(EX) 87
(72~88)
元Low Speed 七段の二曲目。BPMは終始ブレるが急減速はラストのみ
ほぼほぼパターン配置。終盤難化するがそれも前半パターンの順当強化
トリルはもっと上に行くまで餡蜜が無難。正攻法だと難易度が一つ上がる
想定以上にトリル前後での崩れはゲージに響く。無理はしないように
蛇足となるがAC15のノースピコースの二曲目でもある
それとクリアに影響はしないがGOODが出やすい
@white:34 クリスマスプレゼント(CS)(EX) 76~100 AC版ほど極端には速度変化しない。メインBPMは100
中盤が難しい
@white:32 キャバレー(H) 70 遅い同時階段・遅い小階段・遅い軸押しで細かい処理はほぼ無い
…にも関わらず、超低速の影響で全てが認識&接続難
その上で終盤は密度が上がり難化。ノースピ一桁台では屈指の圧を誇る
ノーツ数はLv32内では中の下なので超回復は期待出来ず、難しい
蛇足となるがAC15のノースピコースの三曲目でもある
その他/難易度表/ースlv8.1775495224.txt.gz · Last modified: 2026/04/07 02:07 by 133.114.224.111